Zum Inhalt springen
Social Rocket

Panda Express misst Gaming-Werbung: Drei Prozentpunkte Brand Lift, Umsatz offen

Panda Express baut seine Roblox- und Fortnite-Aktionen aus. Nielsen meldet Brand Lift, doch öffentlich nachgewiesene zusätzliche Umsätze fehlen.

Von Social Rocket Redaktion

Dieser Text wurde KI-gestützt erstellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. Alle Quellen sind unten verlinkt.

Panda Express Gaming-Kampagne auf Fortnite und Roblox – offizielles Kampagnenmotiv
Super League Enterprise / Panda Express

Panda Express macht seine Werbung in Roblox und Fortnite zu einem dauerhaften Angebot. Nach einem Test mit spielbaren Markeninhalten hält die US-Restaurantkette ihre virtuellen Erlebnisräume weiter offen und plant regelmäßige Aktualisierungen. Am 5. Oktober 2026 veröffentlichte Kampagnenpartner Super League dazu Ergebnisse einer Nielsen-Untersuchung: Unter den untersuchten Spielern lag die Markenbekanntheit nach Werbekontakt drei Prozentpunkte höher als in der Vergleichsgruppe.

Die entscheidende Frage für Werbekunden ist allerdings nicht, wie lange jemand mit einem Markenmaskottchen spielt. Sie lautet, ob Gaming-Kontakte nachweisbar zusätzliche Markenwirkung und reale Käufe erzeugen.

Was das Experiment tatsächlich gemessen hat

Die von Super League veröffentlichte Nielsen-Auswertung vergleicht Spieler mit und ohne Kontakt zur Kampagne. Laut Originalmitteilung stieg die Kaufberücksichtigung von 64 auf 67 Prozent, die Empfehlungsbereitschaft von 61 auf 64 Prozent. Die Erinnerung an die Kampagne lag unter den exponierten Spielern neun Prozentpunkte höher. Für eine hohe Kaufabsicht innerhalb von 30 Tagen nennt das Unternehmen einen Anstieg um fünf Prozentpunkte.

Das sind Ergebnisse zur Brand Lift- und Absichtsmessung, keine öffentlich nachgewiesenen zusätzlichen Restaurantumsätze. Die Mitteilung nennt eine statistische Signifikanzschwelle von 90 Prozent Konfidenz. Ein vollständiges Studiendesign mit Teilnehmerzahl, Rekrutierungsdetails und Rohdaten ist dort nicht veröffentlicht. Die Erhebung wird als Nielsen-Studie beschrieben, die Veröffentlichung und Interpretation stammen aber vom beteiligten Kampagnenanbieter. Für eine harte ROI-Berechnung reichen diese Angaben nicht aus.

Ein weiterer Wert aus der Mitteilung ist ein fünfprozentiger Unterschied bei berichteten jüngsten Restaurantbesuchen. Auch dieser Befund sollte nicht mit kassenseitig gemessenem Mehrumsatz verwechselt werden.

Aus einer Produktaktion wird ein permanenter Spielraum

Die Zusammenarbeit begann 2025 mit einer Aktion zur Rückkehr von Hot Orange Chicken. Laut der ursprünglichen Kampagnenankündigung konnten Spieler in Fortnite Creative kurze Markenszenen erleben und virtuelle Belohnungen erhalten. Die Panda-Figur Pei Pei fungierte als interaktiver Charakter.

Jetzt setzt Panda Express auf wiederkehrende Kontaktpunkte: In Fortnite sind zusätzliche Kartenintegrationen sowie dauerhaft eingeblendete Markenflächen vorgesehen. Auf Roblox soll das Hindernisspiel Panda Express Obby als langfristige Erlebniswelt mit saisonalen Updates bestehen bleiben.

Die Ausweitung ist ein konkretes Beispiel für eine Entwicklung, die wir beim Verhältnis von Gaming-Reichweite und Werbebudgets beobachtet haben. Spielewelten können neben einmaligen Kooperationen eine eigene, fortlaufend gepflegte Markenfläche werden. Auch das Roblox-Projekt von e.l.f. Beauty zeigt, wie Marken Spielmechaniken und virtuelle Erlebnisse miteinander verbinden.

Werbekennzeichnung und Altersgrenzen bleiben Pflicht

Bei dauerhaften Gaming-Erlebnissen steigt die Bedeutung der Plattformregeln. Die Roblox Advertising Standards verlangen deutliche Werbekennzeichnung und altersgerechte Ausspielung. Unter 13-Jährige dürfen nicht mit belohnter Werbeinteraktion angesprochen werden. Für bestimmte Kategorien einschließlich Lebensmittel gelten zusätzliche Einschränkungen für die jüngste Altersgruppe. Das sagt nichts über einen konkreten Verstoß von Panda Express aus, sondern beschreibt die Regeln, die bei solchen Integrationen berücksichtigt werden müssen.

Auch die Fortnite Island Creator Rules unterscheiden zwischen eigenem und bezahltem kommerziellen Inhalt. Sponsoring muss im vorgesehenen Rahmen offengelegt werden. Die Bedingungen einer Markenwelt lassen sich deshalb nicht ohne Prüfung unverändert zwischen Roblox und Fortnite übertragen.

Was Marketingteams daraus lernen können

Für den deutschen Markt ist die Panda-Express-Kampagne keine Blaupause für einen bestimmten Mediapreis. Die offene Frage bleibt, wie virtuelle Interaktionen mit zusätzlichem Umsatz oder langfristigem Markenwert verbunden werden. Ein sauberer Test braucht Kontrollgruppen, klar definierte Exposition, Alters- und Länderfilter sowie einen vorab festgelegten Erfolgsmaßstab.

Das unterscheidet solche Projekte von reinen Anzeigenkontakten. Interaktion und Verweildauer liefern nützliche Signale, beantworten die Wirkungsfrage aber noch nicht allein. Ein ähnliches Messproblem zeigt sich bei Discords neuen Self-Service-Werbeformaten.

Panda Express hat einen nachvollziehbaren Brand-Lift-Befund und einen Grund, das Gaming-Programm fortzusetzen. Wie viel zusätzliche Restaurantnachfrage daraus entsteht, lässt sich aus den veröffentlichten Daten nicht belastbar berechnen.

Quellen