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Paid Social, Anzeigen, Targeting, Kampagnen und Werbeformate.
Artikel zum Thema

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Lush wächst ohne Meta- und TikTok-Ads: Was hinter der Anti-Social-Strategie steckt
Lush verzichtet auf klassische Paid-Social-Anzeigen und meldet steigenden Umsatz sowie 2,8 Mio. App-Nutzer. Warum daraus kein Beweis gegen Social Ads folgt.

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Meta Ads Manager zeigt die Leistung einzelner Bilder und Texte – mit Grenzen
Meta schlüsselt Bild-, Video- und Textvarianten im Ads Manager einzeln auf. Warum das Creative-Reporting hilft, aber keine belastbare A/B-Test-Aussage liefert.

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Fanta baut Halloween zur eigenen Marken-IP aus – nach 7 Milliarden Earned Impressions
Fanta baut Halloween zur eigenen Marken-IP aus. Neue Einblicke von Fanta Deutschland und dem britischen Abfüller zeigen Produkte, Social-Maßnahmen und Grenzen der Reichweitenmessung.

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KI im Mediaeinkauf: IAB verlängert OpenProposal-Frist bis 10. November
IAB Tech Lab verlängert die Kommentierungsfrist für AAMP 3.0 bis zum 10. November. Der Standard soll Agenten Werbeangebote vergleichen lassen – und trifft auf Gebührenkonflikte kleiner Agenturen.

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Super Bowl 2027: Jay-Z macht Apples Halftime-Show zum Social-Music-Funnel
Jay-Z tritt am 14. Februar 2027 in der Super-Bowl-Halbzeitshow auf. Für Apple Music wird daraus ein mehrmonatiger Social- und Streaming-Funnel – mit klaren Grenzen bei der Erfolgsmessung.

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TikTok Pulse und TopView: Was Premium-Werbung wirklich zusätzlich erreicht
TikTok bündelt im US-Playbook seine Premiumformate Pulse und TopView. Die 56-Prozent-Reichweitenzahl und 700 Millionen Impressionen zeigen Chancen – aber keinen bewiesenen Werbe-ROI in Deutschland.

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Anthropic vervierfacht Werbeausgaben: Was der IPO-Prospekt über KI-Marketing verrät
Anthropics Werbeaufwendungen stiegen 2025 auf 147 Mio. Dollar. Der S-1-Prospekt zeigt 273 Mio. Dollar zusätzliches Marketing im ersten Halbjahr 2026 – und warum das nicht mit dem gesamten Vertriebsbudget gleichzusetzen ist.

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Adidas auf Roblox: 51 Millionen Spielsessions – aber keine belegte Käuferwirkung
Adidas und Gamefam gewinnen einen Digiday Award für ihre Roblox-Fußballwelt. 51 Mio. Sessions und 480 Mio. Minuten Engagement erklären noch keinen Absatz.

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Safari 27: Erste Publisher-Daten zeigen sinkende Werbeerlöse auf iPhones und Macs
Aditude meldet auf aktualisierten Geräten bis zu 20 % weniger Umsatz pro Werbemöglichkeit. Warum das kein pauschaler Safari-Verlust ist.

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„Sethphora“ statt Rabattspot: Sephora verbindet Store-Stunt, Social und Geschenke
Seth Rogen wird Gesicht der US-Weihnachtskampagne We All Sephora. Der Ladenstunt Sethphora und plattformübergreifende Videos führen zu kuratierten Geschenke-Angeboten.

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InStyle verkauft Social-Serien statt Klicks: Das Geschäftsmodell hinter „The Intern“
People Inc. skaliert InStyles Social-Serie The Intern und gewinnt laut Adweek fast 20 Sponsoren. Wie sich das Modell vom traditionellen Publisher-Traffic unterscheidet.

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Hallmark und iSpot messen CTV-Werbung bis zum Kauf – was die Daten nicht beweisen
Hallmark verbindet mit iSpot klassische TV-, Streaming- und FAST-Reichweite mit Websitebesuchen und Käufen. Der US-Deal zeigt den Messstandard von morgen – und die Lücke zwischen Attribution und Inkrementalität.